lunes, 15 de noviembre de 2010

Marcianitos multijugador.

Después de largos meses de espera... ¡¡llego con una nueva versión de mi marcianitos!!
Esta versión, tiene una cosa diferente a cualquier otra y es que...

¡¡Es multijugador!!
Es un multijugador cooperativo, en el que hay dos naves que tienen que matar al máximo posible de naves.

http://pensarescompartir.com/marcianitos_multi.rar

Contenido del archivo:
El juego.
Manual de instrucciones.
Una carpeta con las cinco canciones del juego.
El intérprete y compilador del juego.


Manual de instrucciones:
CONTROLES:
Jugador 1:
W: La nave se desplaza hacia arriba.
S: La nabe se desplaza abajo.
A: La nave se desplaza a la izquierda.
D: La nave se desplaza a la derecha.

G: La nave dispara.

Jugador 2:
Flecha arriba: La nave se desplaza hacia arriba.
Flecha abajo: La nabe se desplaza abajo.
Flecha izquierda: La nave se desplaza a la izquierda.
Flecha derecha: La nave se desplaza a la derecha.

L: La nave dispara.

Otros controles:
P: Pause.

Esc: Se sale del juego.

INSTRUCCIONES:
La misión del juego es acumular puntos hasta que las dos naves sean destruídas. Las naves pierden
vida a medida que colisionan contra las naves enemigas. Cuanto más grande sea la nave enemiga, más vida pierde.

Las armas se pueden mejorar recogiendo (ya sea disparandoles o colisionando con ellos) los paquetes de colores
que caen. Si una nave colisiona con una nave enemiga, pierde el arma. Si recoge un paquete, cambia a ese arma,
ya sea mejor o peor.

El orden de los paquetes por color es el siguiente:
Rojo.
Morado.
Amarillo.
Azul.

martes, 2 de noviembre de 2010

Retomando proyectos

Después de una breve pausa de casi dos meses, vuelvo a vosotros para contaros una noticia: estoy retomando proyectos antiguos que dejé por vagancia.

El primero de ellos, es un videojuego en RPG Maker XP. El juego se llama "Pokemon Absenta". En este juego, el protagonista (llamado Ass) recibe, de manos del profesor Cuack, un pokemon llamado Pikachu. Con este nuevo amigo, irá por el mundo capturando pokemons y ganando las ligas de las diferentes localidades.

El segundo de los proyectos, es la emisora de radio que tenía hace tiempo. Al principio se llamó "JK Radio". Pero, debido a que tenía pocos oyentes (yo y a veces un amigo) decidí fusionarla con la radio de una amiga, que tenía más oyentes pero menos tiempo. Así, paso a llamarse "Radio Pop Oriental". Su dirección es: http://radiopoporiental.blogspot.com

Espero tener activa la emisora para dentro de unos pocos días.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Mucho ha llovido

Más de un mes después aquí vuelvo. Más fresco que nunca, sin duda. La verdad es que ha llovido mucho desde la última entrada. Me habría encantado escribiros, pero ha sido imposible.

Os haré un resumen de todo lo que me ha pasado:

Fiestas de Donostia (mi ciudad natal).
Una semana en Cantabria con mi orquesta.
Dos semanas enfermo.
Una semana editando mi página web http://pensarescompartir.com.

Y hoy venía a hablaros, precisamente, de algo que he hecho mientras estaba enfermo. He estado viendo "doramas". Y vosotros os preguntaréis, ¿qué es "dorama"?

Pues la palabra "dorama" es, básicamente, la palabra inglesa "drama" pronunciada por los japoneses. Por tanto, es lógico suponer que un dorama es un drama japonés. Sin embargo, los culturizados adolescentes que pueblan las zonas de internet en las que se habla de estas cosas (ya lo siento, pero este "mundillo" está lleno de adolescentes sin mucha cultura, siquiera del castellano) han extendido la expresión dorama a cualquier serie "Live action" asiática. Live action significa que es una serie de personas; no de dibujos animados.

Pues me he visto tres. De los cuales os voy a hablar.

Hana yori dango
Hana yori dango es un dorama basado en un manga del mismo nombre. Makino Tsukushi, una estudiante de clase social baja, entra a estudiar en el instituto Eitoku. Este instituto, es un colegio privado donde van los hijos de las familias más adineradas de Japón. Cuando llega allí se da cuenta de que ha entrado en un mundo totalmente diferente al que conocía, uno en el que te miden según el dinero que poseas.

Su deseo es pasar desapercibida los dos años que le quedan por estudiar allí, pero sus aspiraciones quedarán frustradas el día en el que se enfrenta al "F4", un grupo de cuatro chicos que dominan la escuela, sometiendo incluso a los profesores.

Todo ocurre el día en que Sakurako Sanjo, la única amiga de Tsukushi Makino en la Eitoku, accidentalmente golpea a Tsukasa Domyoji en la cafetería y le tira el jugo de naranja encima, Domyoji se enfada y comienza a decirle de cosas a Sakurako por lo que Makino se enfrenta a él, ya que estaba amenazando con expulsar a Sakurako. El problema es que Domyoji, un muchacho consentido y muy violento, acostumbrado a conseguir todo lo que quiere, es además... ¡El líder del "F4"! Con todo el poder que ejerce sobre la escuela, hará que la estancia de Tsukushi Makino allí se convierta en un infierno.

Full House
Después de regresar de sus vacaciones, Han Ji Eun descubre que sus amigos han vendido su casa sin su consentimiento y le han robado todas las pertenencias y ahorros. Gracias a un famoso actor llamado Lee Young Jae que conoció en el avión, Ji Eun indignada, consigue llegar a un acuerdo con éste. Para evitar que sigan los desagradables rumores sobre la vida privada de Young Jae, se casará con él para fingir que son una verdadera pareja, a cambio de que vuelva a ser de nuevo propietaria de su casa pasado seis meses y reciba una compensación económica. En realidad Young Jae está enamorado de una amiga de su infancia llamada Kang Hae Won, que sólo tiene ojos para otro amigo llamado Yoo Min Hyuk. Por si el lío no fuera poco, Ji Eun empieza a enamorarse de su falso marido a pesar de haberse prometido que sólo sería un negocio, y... Min-Hyuk de ésta.

Iris
Kim Hyun Joon y Jin Sa Woo son muy buenos amigos y trabajan en las fuerzas especiales del ejército. Un día entran a trabajar en la agencia secreta de inteligencia de Corea del sur llamada NSS. Allí, ambos se enamoran de su jefa, Choi Seung Hee; pero, es Hyun Joon quién consigue conquistarla. Toda su vida cambia por completo cuando, estando los tres en Hungría, Hyun Joon recibe una misión en solitario, de la cual no debe salir vivo.

jueves, 5 de agosto de 2010

Picaladrillos

Bueno, hoy os presento el Picaladrillos. Es el típico Arcanoir de toda la vida pero echo por mi.

http://pensarescompartir.com/lahsoft/lahsoftcorp/?direc=fenix/&id=2010-08-05_Picaladrillos.rar

Instrucciones de uso:
Lo descomprimís todo en la misma carpeta. Y le dais a "ejecutar.bat".

Controles:
--> : Mueve la pala a la derecha.
<-- : Mueve la para a la izquierda. Ctrl: Crea una nueva bola.
Crear una nueva bola cuesta 1 punto.
Romper un ladrillo da 2 puntos (creo recordar).

Para cerrar del juego hay dos formas:
  • Acabar con todos los ladrillos.
  • Alt + tabulador, y cuando cambie de pantalla, cerrar la consola que veais.
Aunque en ese ".rar" viene el código os lo pongo aquí. Siento que no esté tabulado, pero esque es mucho código como para ponerme a hacer ñoñerías. Buscaré un sistema mejor para subirlo:

import "mod_map";
import "mod_key";
import "mod_text";
import "mod_grproc";
import "mod_proc";
import "mod_math";
import "mod_screen";
import "mod_video";
import "mod_rand";

global
int blocksleft;//Contará la cantidad de ladrillos que hay aún
int aux=4;
int punt=0;
end

process main()
private
int i,j;//Variables para los bucles
int tes;
int aux2=1;
end
begin
set_mode(640,480,32, mode_fullscreen);
load_fpg("breakout.fpg");
paddle(320,460); //Raqueta

/*Los dos for siguientes sirven para dibujar en pantalla los ladrillos que tendremos que
destruir. La estructura es sencilla: el primer bucle sirve para darle 10 posiciones
horizontales diferentes a los ladrillos, y el segundo sirve para dar 3 posiciones
verticales. Así que cada vez que lleguemos a la llamada al proceso block, dibujaremos un
ladrillo en una de las 10 posiciones horizontales posibles y en una de las 3 posiciones
verticales posibles, con lo que al final tendremos 30 ladrillos distribuidos en 3 filas y
10 columnas*/
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<5;j++)

//Como creamos un ladrillo,tenemos que añadirlo al contador
blocksleft++;

/*Dibujamos el ladrillo propiamente dicho.Los números están para ajustar la posición a
las medidas de la pantalla.Recuerda que para que cuadre el gráfico del ladrillo ha de
tener unas dimensiones de 28x138*/
block(i*32+16,j*16+8);
end
end
write(0,180,230,5,"Ladrillos que faltan: ");
write_var(0,180,230,3,blocksleft);
write(0,180,430,5,"Tu puntuación: ");
write_var(0,180,430,3,punt);
tes=write(0,180,245,5,"Pulse CTRL para empezar");
loop

//Puedes crear una bola cuando quieras
if(key(_control))
if(aux2==1)
delete_text(tes);
aux2=0;
end

//Esperar hasta que la tecla se suelte
while(key(_control))
frame;
end
aux+=1;
if (aux==8)
aux=4;
end
ball(320,180,aux);
punt-=1;
end

if(blocksleft==0)//Fin de la partida
delete_text(0);
write(0,420,235,5,"¡Has ganado! (Pulsa ENTER para salir)");
while(not key(_enter))
aux+=1;
if (aux==8)
aux=4;
end
ball(rand(20,620),rand(240,460),aux);
frame;
end
exit();
end
frame;
end
end

process block(x,y)
begin;
graph=2;
loop
frame;
end
end

process paddle(x,y)
begin
graph=3;
loop
if(key(_left))x=x-25;end
if(key(_right))x=x+25;end
if(x<15)x=15;end
if(x>625)x=625;end
frame;
end
end

process ball(x,y,int grap)
private
int vx=0;//Su velocidad inicial (cambiará) en la dirección X e Y
int vy=5;
int paddle;
int block;
int ball;
end
begin
vx+= rand(-10,10);
graph=grap;
loop

//Para no tener que escribir tanto después en los ifs
paddle=COLLISION(type paddle);
block=COLLISION(type block); //Lo mismo
ball=collision(type ball);

//Si la bola choca contra un ladrillo
if(block!=0)

//Comprobamos que hemos chocado contra la parte inferior o superior de un ladrillo...
if(abs(block.y-y+vy)>8)
vy=-vy;//...e invertimos la velocidad vertical
end

//Comprobamos que hemos chocado contra la parte izquierda o derecha de un ladrillo...
if(abs(block.x-x+vx)>16)
vx=-vx;//...e invertimos la velocidad horizontal
end

/*La bola no nesariamente choca sólo contra un ladrillo a la vez, sobretodo cuando incide
de forma horizontal sobre ladrillos superpuestos, donde choca con todos ellos a la vez.*/
while(block!=0)
blocksleft--;
signal(block,s_kill);
punt+=2;

/*Vemos si hay otro ladrillo con el que haya colisionado.(Recordad que cada vez que se
llama a "collision", se da el siguiente item con el que se ha colisionado, hasta que se
haga un frame, momento en el que se "resetea" la lista de objetos colisionantes y se
empieza otra vez*/
block=COLLISION(type block);
end
end
//Si la bola choca contra la raqueta...
if(paddle!=0)
vy=-vy;//...invertimos la velocidad vertical...

/*...y alteramos la velocidad horizontal dependiendo de en qué punto de la raqueta se
haya colisionado..*/
vx=vx+(x-paddle.x)/2;
end

if(ball!=0)//Si choca contra otra bola
vx=-(vx+10);
vy=-(vy+10);
END

//Si la bola choca contra los límites de la pantalla (excepto el inferior)
if(x<=2 or x>=638)vx=-vx;end
if(y<=2)vy=-vy;end //Limitamos la velocidad horizontal un poco (para que no se embale mucho)... if(vx>20)vx=20;end
x=x+vx;//y la bola se mueve
y=y+vy;
if(y>480 or y<0)return;end //Si perdemos la bola, matamos el proceso
frame;
end
end

miércoles, 4 de agosto de 2010

Programando en Bennu/Fénix

Bueno, hace ya unos dias os comenté que había empezado a programar en Fénix. La verdad es que no avanzaba nada, porque la mitad de los códigos de ejemplo que había encontrado no funcionaban correctamente.

La cosa es que hace dos días, buscando un creador de archivos ".fpg" encontré lo que decía ser una suite de programas para programar en Fénix. Enorme fué mi emoción cuando descubrí todo lo que llevaba:
  • Compilador para Bennu/Fénix.
  • Un tutorial para Bennu/Fénix que es una maravilla.
  • Herramientas para 2D.
  • Herramientas para 3D.
  • Editor de FNT.
  • Editor de FPG.
  • Editor de gráficos.
  • Generador de instaladores.
  • Notepad++ preparado especialmente para el desarrollo en Fénix (colorea código, tiene accesos directos al compilador y al intérprete, etc...).
Vamos, una verdadera suite.

A todo esto, os estaréis preguntando qué es Bennu/Fénix. Está claro que algo tiene que ver con Fénix, pero veamos que dice la señora Wikipedia:
BennuGD o simplemente Bennu es un lenguaje de programación, orientado al desarrollo de videojuegos en 2 y 3 dimensiones. Es la continuación de Fénix y se distribuye bajo licencia GNU General Public License. Es ideal para aquellos que quieren iniciarse en el mundo de la programación de videojuegos por su sencillez a la hora de programar, pero también es una herramienta muy completa, que gracias a la posibilidad de importar bibliotecas de enlace dinámico programadas en C prácticamente no tiene límites. BennuGD presenta una gran cantidad de bugs corregidos respecto a Fénix además de una serie de importantes innovaciones. A pesar de esto, se mantiene la compatibilidad entre ambos lenguajes.
Mmm... parece interesante. Sigamos leyendo:

Características

  • Lenguaje interpretado, mezcla de C y Pascal, muy sencillo y potente.
  • Completamente modular.
  • Multiplataforma:
    • Windows 9x/ME/2000/XP (x86/x64)/Vista (x86/x64)/7 (x86/x64)
    • Linux (x86/x64/ARM/PPC/...)
    • FreeBSD[1]
    • Mac OS X[2]
    • Consolas: Wiz[3] , XBox, Wii[4] , GP2X

Los programas compilados pueden ser intercambiados entre cualquiera de esas plataformas sin necesidad de recompilación.

  • Procesos (programación multihilo).
  • Motor de render 2D por software.
  • Altamente Portable.
  • Expresiones regulares.
  • Modos gráficos 8, 16 y 32 bits, entre otras cosas permite rotación de sprites, escalado, alpha blending, blendops, blit aditivo y sustractivo, etc.
  • Reproducción de sonidos en formato WAV,PCM y Ogg Vorbis.
  • Soporte de librerías DLL en las plataformas que así lo permiten.
Para leer más dirijíos a la Wikipedia.

Bueno, pues como bien ha dicho nuestra amiga Wikipedia, es un lenguaje sencillo y fácil. Para poner imágenes no hay que dibujarlas píxel a píxel. Sólamente tienes que asignarle una serie de propiedades y decirle.... ¡¡¡ FRAME; !!!

Para que podáis ver un poco lo que he ido desarrollando tanto en Fénix como en Bennu, os dejo un enlace a mi web de descargas de proyectos:

http://pensarescompartir.com/lahsoft/lahsoftcorp/

martes, 3 de agosto de 2010

Angela Aki

Conozco esta cantante desde hace relativamente bastante tiempo, pero el día pasado vi un homenaje de youtube a esta chica que me hizo pensar que debía hablaros de ella. Antes de nada, y para que sepáis quién es esta chica, os pongo un extracto de Wikipedia (con la gramática y la otrografía convenientemente corregida):
Angela Aki (アンジェラ・アキ, Anjera Aki), nació el 15 de septiembre de 1977 en un pueblo de la Prefectura de Tokushima, llamado Itano, en la Isla de Shikoku, Japón. De padre japonés y de madre italo-norteamericana. Es cantautora y su nombre real en japonés es Aki Kiyomi (安芸 聖世美, Aki Kiyomi). Su padre es Aki Kiyoshi (安藝清, Aki Kiyoshi), y es el fundador y presidente de Aeon, una gran Eikaiwa en Japón. Tiene una hermana, Kyla Aki, un año menor que ella.
Angela Aki es completamente bilingüe. Habla inglés y japonés, ya que se crió en Japón donde aprendió a tocar el Piano clásico a los tres años, aunque también estudió Violín, Guitarra y Tambor más tarde. En 1992, a los quince años se trasladó a Hawái, donde se graduó en la escuela Iolani. Aquí cambió su nombre a Angela, relegando Kiyomi a un segundo plano.

De aquí se marchó a la Universidad George Washington, dónde combinó estudios de Relaciones internacionales y Jazz. Después de ver a Sarah McLachlan en concierto, decidió convertirse en cantautora como ella. Mientras estudiaba era musicalmente activa, frecuentemente actuaba en una cafetería llamada Jam'n Java. Era aquí donde el productor musical Tony Alany trabajaba, y colaboró con Angela produciendo el disco indies These Words, que se puso a la venta en enero de 2000.

Durante su estancia en Washington, fue la telonera de artistas como Ricky Martin, Judy Collins y Sixpence None the Richer. Además actuó en la fiesta de Navidad de Al Gore. Se graduó en George Washington en mayo de 2000. Angela mostró su música en directo en el Luna Park Grille en el condado de Arlington, Virginia, el 29 de noviembre de 2001 y fue acreditada como "Angela y su banda". Más tarde, aun en 2001, dio otro concierto en Washington D.C., y fue escuchada por el productor japonés de la CM "K", que le preguntó si quería cantar comercialmente, ella aceptó y a principios de 2002 editó una versión de la canción de Jimmy Scott, New Day para Yakult 400 CM. En 2002 compuso dos canciones para "Let It Fall" de Dianne Eclar, una joven cantante pop de Filipinas.
Ahora lo que importa xD:



Traducción de la canción:

Estimada persona
que está leyendo esta carta,
¿dónde estás y qué estás haciendo?

En cuanto a mí, a mis quince años,
tengo preocupaciones
que a nadie se las puedo contar.

Pero si mando esta carta,
a mi "yo" del futuro,
seguro que será fácil,
poder contármelas con sinceridad.

Ahora parece que me rendiré, parece que lloraré,
por un "yo" a punto de desaparecer.
¿en las palabras de quién...
...debería confiar?

Este único y solitario corazón,
se ha roto ya demasiadas veces.
Pero en medio de todo este dolor,
aún continúo viviendo.
Aún continúo viviendo.

Estimada persona, gracias.
A tu "yo" de quince años,
hay algo que quiero decirle.

Si aún te continúas preguntando,
qué hacer y dónde deberías estar,
te aseguro que hallarás la respuesta.

Los mares de la juventud...
...pueden ser difíciles de navegar,
pero dirige siempre tu barco lleno de sueños,
hacia la orilla del mañana.

Ahora no te rindas, no llores.
Cuando parezca que estás a punto de desaparecer,
son las palabras de tu propia voz...
...en las que debes confiar.

Mi "yo" adulto también puede herirse,
habiendo noches en las que el dolor no me permite dormir.
Pero incluso en los momentos dulces o amargos,
aún continúo viviendo.

Todo en esta vida tiene algún sentido,
así que construye tus sueños sin ningún temor.

Continúa creyendo.
Continúa creyendo.
Continúa creyendo.
Continúa creyendo.

Parece que me rendiré, parece que lloraré,
por un "yo" a punto de desaparecer.
¿en las palabras de quién...
...debería confiar?

No te rindas, no llores.
Cuando parezca que estás a punto de desaparecer,
son las palabras de tu propia voz...
...en las que debes confiar.

Nada importa el dónde estemos.
No se puede simplemente huir de la tristeza.
Así que muestra tu mayor sonrisa,
y continúa viviendo.
Continúa viviendo.

Estimada persona
que está leyendo esta carta,
deseo de corazón que seas feliz.


viernes, 30 de julio de 2010

El "Space Invaders" en 12 líneas.

¿Alguna vez, jugando a un videojuego, te has planteado cómo estará programado? A mi me pasa constantemente. Cuando estoy jugando a un juego, suelo soltar cosas como... Buah, esto seguro que es un do while; esto otro.... bah, seguro que es una clase con tal y tal propiedades.

Pos la cosa es que un día dije: ¿si tuviese que programar un "Space Invaders" cómo haría el "main()"?
Y este fue el resultado:

Principio.
Dibujar tu nave.
Dibujar los enemigos.
Dibujar los disparos.
Comprobar si hay colisiones.
Si un disparo toca un enemigo, matarlo.
Si un del enemigo te toca, matarte.
Comprobar si hay algún movimiento de joystick.
Calcular la nueva posición, acorde al movimiento del joystick.
Crear un nuevo disparo si has apretado el botón de disparar.
Calcular los movimientos de los enemigos.
Ir al Principio.


Probando con "Proyecto Fénix"

Estoy empezando a practicar con el lenguaje Fenix. A ver si preparo algo decente para la Escena de la Gipuzkoa y Euskal que viene. xD

De momento tengo esto:
http://pensarescompartir.com/lahsoft/lahsoftcorp/?direc=fenix/&id=2010-08-02_test1_y_test2.rar

Pero... ¿qué es Fenix?
Fenix, o el proyecto Fenix, es el nombre de un proyecto multiplataforma de software libre para crear un compilador alternativo al lenguaje DIV parte fundamental de la suite para el desarrollo de videojuegos Div Games Studio. Sin embargo, con el paso del tiempo se han ido añadiendo nuevas características que entre otras cosas, ha derivado en una versión hasta cierto punto incompatible con el lenguaje DIV original y en un nuevo proyecto más ambicioso.

Características
  • Lenguaje interpretado, mezcla de C y Pascal: muy sencillo y potente.
  • Multiplataforma extrema: El intérprete funciona en todas las versiones de 32 bits de Windows, GNU/Linux, Mac OS X, BeOS, BSD, GP32, Dreamcast, PSP, GP2X y, en general, en casi cualquier plataforma que soporte SDL y GCC. Los programas compilados pueden ser intercambiados entre cualquiera de esas plataformas sin necesidad de recompilación.
  • Procesos (programación multihilo).
  • Motor de render 2D por software.
  • Modos gráficos 8 y 16 bits, entre otras cosas permite rotación de sprites, escalado, alpha blending, blendops, blit aditivo y sustractivo, etc.
  • Soporte (incompleto) para Modo 7.
  • Reproducción de sonidos en formato WAV, PCM y Ogg Vorbis.
  • Reproducción de módulos de música en formato IT, MOD y XM.
  • Soporte de librerías DLL en las plataformas que así lo permiten.

Ejemplo de código:
Program Prueba_serpiente;
Private
int cordX, cordY, cordZ;
int punt, tecla;
int ciclo;
End
Begin
Set_mode(640,480,MODE_16BITS,MODE_MODAL + MODE_FRAMELESS);
punt=1;
cordX=0;
cordY=0;

ciclo=0;
tecla=0;
delete_text(0);
write(0,cordX,cordY,1,"*");
frame;

loop
if(key(_W)) //Arriba
delete_text(0);
write(0,cordX,cordY,1,"*");
cordY=cordY-4;
end

if(key(_S)) //Abajo
delete_text(0);
write(0,cordX,cordY,1,"*");
cordY=cordY+4;
end

if(key(_A)) //Izquierda
delete_text(0);
write(0,cordX,cordY,1,"*");
cordX=cordX-4;
end

if(key(_D)) //Derecha
delete_text(0);
write(0,cordX,cordY,1,"*");
cordX=cordX+4;
end
if (key(_esc)) //Salir
break;
end

write(0,484,10,1,"CordX");
write(0,484,20,1,"CordY");
write(0,520,10,1,cordX );
write(0,520,20,1,cordY);
write(0,484,452,1,"Pulsa ESC para salir");
frame;
end
end

domingo, 18 de julio de 2010

Nuevas sorpresas

Bueno, como ya os dije, tengo una serie de proyectos en mente. Uno de ellos es el pdcast cuya primera entrega es esta:

http://www.ivoox.com/podcast-yawin-cap-1-audios-mp3_rf_329110_1.html

La otra, es un videoblog cuyo avance informativo es este:

viernes, 16 de julio de 2010

Estamos de proyectos

BuSiento haber estado ausente tanto tiempo, pero he estado ideando una serie de proyectos. El primero, el que os voy a presentar hoy es este:

El podcast de Yawin.

Si señores. Acabo de abiri un podcast. Podréis seguir los capítulos a través de este mismo blog. Este es un "avance informativo" del blog:
http://www.ivoox.com/podcast-yawin-cap-0-5-audios-mp3_rf_327027_1.html

Espero que os guste la idea ^__^

martes, 29 de junio de 2010

Sobre la Cope

Antes de nada, advierto a los lectores que esta entrada es de ánimo jocoso. Su única intención es parodiar. Si alguien se siente ofendido, lo único que tiene que hacer es pulsar esa "X" grande y roja que tenemos todos en la parte superior derecha de la pantalla.

La Cope
La Cope es una emisora de radio formada en un 99,9384737% por curas y falangistas venidos a menos.

Su variada programación se resume en:
  • Insultos: en especial al gobierno socialista actual.
  • Curas.
  • El Real Madrid.
  • Curas.
  • Anuncios.
  • Alabar el regionalismo folklórico.
  • Insultar a los nacionalistas no españoles.
  • Reirse de la muerte de inmigrantes en sus pateras.
  • Insultar: especialmente al gobierno socialista.
  • Dar voz a seres tan bondadosos como Pío Moa.
  • Curas.
  • Insultos & palabrotas.
Por supuesto, esta emisora, no infrinje ninguna ley que tenga que ver con los ataques verbales, la supresión de la libertad de expresión ni con la apología del racismo.
(Nótese el tono sarcástico)

martes, 22 de junio de 2010

Viajando por el mundo III (click en las imágenes para mejor calidad)

Domingo, 20 de Junio
El Domingo fue un día bastante light. Lo dedicamos a curiosidades de Roma. Por la mañana, a eso de las 10:00 de la mañama, fuimos a ver la pirámide de Roma. Una pirámide de mármol construída por los romanos, y que mas tarde adosaron a la muralla de la ciudad.



Después de ver la pirámide, fuimos a una curiosa y solitaria plaza llamada "Piazza dei cabalieri di Malta" donde a través de un agujero en una puerta podía verse el llamado Secreto de Roma. Obviamente, no os voy a contar ese secreto ^__^

Una vez visto ese secreto, fuimos al Jardín de Naranjos, el cual estaba en una calle que salía de la plaza anterior.



Para finalizar la mañana, fuimos a ver una basílica llamada "San Pablo Extramuros". La verdad es que era muy bonita. Y, aunque no la disfruté mucho porque mi tripa rugía atronadoramente, la volvería a visitar.




Después de eso, fuimos a comer a casa de mi hermana. Por la tarde, fuimos a pasarla a Trastevere. Trastevere es el barrio italiano por excelencia. El típico barrio. Pero típico, típico, típico. Aqui os dejo unas fotos:



domingo, 20 de junio de 2010

Viajando por el mundo II (click en las imágenes para mejor calidad)

Sábado, 19 de Junio: Foro romano, coliseo y más.
Ayer nos levantamos más pronto que el Jueves. La excusa era aprovechar más el día; pero bueno, yo me habria quedado más tiempo en la cama. Mientras desayunabamos, decidimos ir a ver el foro romano, el palatino y el coliseo. Primer consejo: Si algún día venís a Roma, y vais a visitar tanto el coliseo como el foro, id primero a ver el foro. La entrada es la misma para ambos, y el coliseo tiene siempre más cola.

Asique dcho y hecho, fuimos al foro. La entrada tiene distintos precios: para los estudiantes de arquitectura sale gratis. Para los miembros de la UE menores de 25 y mayores de 65 hay un descuento. El resto, apoquina el precio íntegro. Una vez compradas las entradas, quisimos cojer una audioguía. Una audioguia es un aparado que llevas durante el trayecto, y vas marcando donde estás. A medida que le vas marcndo los sitios, te va contando la historia del sitio. La chica que nos atendió resultó toda una profesional. Nos atendió en perfecto castellano; y, escuchando como atendía aa otros, descrubrí que también hablaba inglés, italiano, francés y alemán. Ya podría haber profesionales asi en otros países xD


Primera visión del foro desde la entrada.


La basílica Julia.


Vistas desde el Palatino.


El Circo Massimo.


Luego, fuimos a comer prácticamente a la otra punta de Roma. A un restaurante llamado "Recafe". La comida estaba muy rica, aunque era un poco cara, la verdad. Bueno, más que caro, el agua estaba cara ¡A 2€ la botella pequeña de agua!



Luego, por la tarde, fuimos hasta una calle cercana llamada "Via di Ripetta" y la cojimos en dirección "Piazza di popolo". Por el camino, nos encontramos una tieenda de lo más curiosa:



Según entendí, venden camisetas viejas de equipos de fútbol italianos y de selecciones europeas.


Esto era lo que se veía al final de la calle.

sábado, 19 de junio de 2010

Viajando por el mundo I (click en las imágenes para mejor calidad)

Hoy os escribo desde un lugar diferente, os escribo desde la capital del viejo mundo, de la antigua civilización de Europa: ¡desde Roma!

Este es mi segundo día en esta maravillosa ciudad; y, francamente, menos mal que no es el último. No tenía mucha ilusion en venir, ya que yo estoy enamorado de Tokyo, una ciudad completamente diferente. Mientras que Tokyo es edificios altos y nuevos; es decir, una gran ciudad; Roma es una ciudad de edificios bajos y viejos. Cuando te metes entre calles, parece que te has metido en un pueblecito del interior de italia (exceptuando la horda abrumadora de turistas).

Sin embargo, a pesar de no tener mucha ilusión, me ha encantado. Para empezar, porque me recuerda a mi ciudad natal, Donostia. Los edificios son bajos y viejos. Con un estilo claramente clásico, y no lo sabeis, pero a mi me encanta el arte (aunque no tengo ni idea de artistas y tal, me encanta ver arte xD).

A todo esto, no os he contado qué hago aqui xD Pues veréis: mi hermana mayor está estudiando arquitectura y lleva aquí un año de Erasmus; y, bueno, ya sabéis, hay que cumplir. ^__^

Jueves, 17 de Junio
Llegamos desde Zaragoza a las 21:30. Allí, como buena hermana, estaba mi hermana esperándonos. Fuimos en bus hasta la parada de metro de Anaglina. Allí, tras un viaje en metro de 15-20 mins llegamos a la estación de "Vittorio Emanuele" y fuimos a casa a dejar las maletas. Como a era tarde, fuimos a abrir la boca con el monumento en honor al rey Vittorio Emanuele, el unificador de Italia. Un pedazo monumento que, menos mal, ahora lo utilizan, pero entonces encima lo tenían vacío.


Monumento al unificador de Italia: el rey Vittorio Emanuele.

Después de eso, nos fuimos a dormir. Llevabamos tres horas de coche y dos horas de avión.

Viernes, 18 de Junio: Basílica de San Pedro, Museos Vaticanos y más.
Ayer, viernes, nos levantamos hacia las 9:30-10:00 de la mañana. Tampoco había que forzar. Para las 11:00AM estábamos en el Vaticano. Primer consejo: dejad los Museos Vaticanos para más tarde. Vimos la cola y dijimos... mejor luego. ¡La cola tendría 300 metros de largo!

Asi que nos fuimos a la plaza de San Pedro, a ver tanto la plaza, como la Basílica. Un par de fotos:

La basílica de San Pedro.



Vistas desde la cúpula.



La basílica por dentro.


Hacia las 2:00AM, decidimos que era una hora adecuada para ir a los Museos Vaticanos; y, así fue, la cola fue de 5 minutitos nada más. Segundo consejo: El día que visitéis el Vaticano, llevaos un sandwich, los museos están más vacíos al mediodía.

Fotos:


Me habría gustado visitar todos los museos, pero me tuve que conformar con la pinacoteca, la Capilla Sixtina, el museo de escultura y el museo de numismática vaticana. Algún día, me volveré y dedicare tres días exclusivamente a esos museos.

Una vez salimos de los museos, decidimos ir a comer. La verdad es que anduvimos más de lo que nuestras tripas pedía,pero el restaurante mereció la pena. Se llama "Il fico, ristorante" y está en una cajuela la mar de mona llamada "Via di Monte Giordiano", que es la continuación de la "Via di Panico". Si alguno va algún día a Roma, el día que visite el Vaticano puede ir a comer a ese sitio. Tiene muy buenos precios, la comida está rica, se puede comer en la terraza de la calle, está en una calle que parece sacada de un pueblecito y está a tiro de piedra de más monumentos.



Tercer consejo: En Italia, lo típico es pedir un plato y postre, asi que no os asustéis por que veais que un plato de spaguetti carbonara cuesta 7€. Esque con un plato se come bien, asi que en realidad es barato. La pasta la cocinan al dente, es decir, un poco tiesa; en su punto según ellos. Cuando pidáis agua, si no especificais os la traerán con gas. Naturale es agua sin gas y gasata es con gas. El pan es algo extraño, los hay que te cobran el pan, los hay que no, y los hay que te lo traen y sólo te lo cobran si lo comes. Además, tienen una cosa que es cobrar el servicio, digamos que es algo asi como que les pagas un plus por el lujo de que te sirvan. No todos te lo cobran ("Il fico", por ejemplo, no lo hace).

Una vez acabado de commer, y con la tripa llena, fuimos hacia la Piazza Navona, con unas bonitas fuentes; una de ellas, dedicada a Neptuno. De ahí fuimos al Pantheon para después ir a la Piazza di Montecitorio a ver el Palazzio Montezzitorio, actual sede del parlamento Italiano (si no me equivoco). Y de ahí fiumos directos a la Fontana di Trevi. Por último, ya que estábamos derrengados y con los pies doloridos, fuimos a la Piazza di Spagna y después de unas últimas fotitos, nos fuimos a casa.


La fuente de Neptuno (creo).


El Panteón desde fuera.


La tumba de Rafael Sanzio (dentro del panteón).


El parlamento italiano.


Mi hermana y yo en la Fontana di Trevi.

martes, 15 de junio de 2010

El Potochó y yo

Bueno, esta entrada es más bien una forma de fardar los pocos conocimientos que tengo del Photoshop (llamado por mí: Potochó).

Aquí va una imagen:


Otra:

A medida que los vaya encontrando por mi ordenador los iré subiendo.

domingo, 13 de junio de 2010

Una de chistes

Estaba en casa aburrido, cuando he decidido abrir una nueva entrada. Pero no se me ocurría ninguna, asi que sin pensármelo mucho me he puesto a escribir.

Esto son 1023 teras que están en un banco. En esto, se les acerca otro tera y les dice:
-¿Nos hacemos un peta?
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-¡Mamá!¡Hazme un sandwich!
-¡No! Ya has merendado.
-Sudo. ¡Mama!¡Hazme un sandwich!
-Vale
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¿Para qué quiere una gallina recorrer una banda de Mobius? Para llegar al mismo sitio.
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Esta es una fiesta a la que van todos los números. En eso, la X se fija en que el número "e elevado a x" está en una esquina, apartado y solo. Asi que se acerca y le dice:
-¡Eh!¡Intégrate!

A lo que el número le responde:
-Qué más da, si es lo mismo.

sábado, 12 de junio de 2010

Juegos en foros y otras locuras.

El día pasado, en el foro de la Euskal Party, comenzamos un nuevo juego. Este juego, conocido tiempo ha en muchos otros foros, con siste en ir haciendo una historia entre todos, con la pecularidad de que sólo se pueden poner cinco palabras por mensaje, estan prohibido el "multi-post".

De momento, esta es la historia que tenemos:
Salí a la calle para dejar de spamear por aquí. Hacía un bonito día soleado (como) para dejar de escribir chorradas e irme a pagar fantas y cerrar la boca, pero me di cuenta de que el cielo era púrpura y los monos molaban mogollón. Miré al suelo y encontré un gato que se lamía con mucho gusto las pelotas, y se dio cuenta de que lo miraba con lujuria. Saqué mi lengua lentamente y me cagó una paloma dentro. El gato se seguía lamiendo y se convirtió en Baldomero, héroe de las fiestas sureñas, el cual tocaba la gaita. Mierda de nulo que era, entonando temas de los Prodigy. De pronto, cayó un rayo en la punta de mi largo y duro miembro viril, quedando así destrozado para siempre. Este hecho me traumatizó seriamente, haciéndome visitar a un psicólogo especialista en psicosis maníaco-depresivas crónicas. Su cara me resultaba conocida; se parecía un montón a la increíble madre del topo, es decir, la gran topotamadre, reina de las llanuras verdes, que me cargué a cuescos.

Por suerte, el psicólogo dijo: "¡Hombre! ¡Cómo tú por aquí!". Su mirada inspiraba puro terror y, para colmo, me estaba metiendo el dedo en el problema principal de mi mente, que no era otro que la obsesión con la zoofilia. Los caballos me ponían brutísimo con su grande y dura quijada, capaz de partir una almendra en miles de trozos.

Todo viene de mi infancia cuando estaba en el zoo viendo cómo los monos jugueteaban con un objeto con forma rara. ¡Sólo eran plátanos! Alimentos ricos en potasio que yo veía con ojos lujuriosos porque mi hermana me los quitaba para realizar actos obscenos con su profesor de canto arábigo.

Harto de la situación, decidí arrancarme de un fuerte tirón las tiritas del brazo que evitaban que cayera la costra putrefacta y maloliente, de mi brazo derecho. ¡Betadine bendición divina!

Echándole valor, me acerqué a una gran planta carnívora que con una sonrisa me dijo: "Dame de comer algo rico". Y le acerqué la mano con toda mi buena intención y fue cuando empezó a lamerla. Tenía la lengua rasposa, culpa de las moscas digeridas que cazaba con afán para nutrirse y crecer. Por suerte me la pude quitar de encima con una caricia y volvio a engancharse otra vez con mucha fuerza.

-¡AY!¡Serás mala hierba, te pienso podar hasta dejarte desnuda! -exclamé enfurecido mientras me cortaba las uñas.

Por otro lado, y también hablando de la Euskal Party, he decidido participar en el concurso de fotomontaje que se celebrará en dicho evento. La foto que nos dan para retocar es esta:

El trabajo que llevo hecho es este:

La verdad, no creo que gane; pero tampoco creo que seré el peor xD

jueves, 3 de junio de 2010

Pantallazo Azul de la Muerte

Después de mucho tiempo sin postear, me llena de orgullo y satisfacción volver a tomar las cauces de este blog (al ver como Bocaseca se ha rajado de mala manera ^__^). Por eso, como artículo de vuelta, os traigo un artículo sobre arte. Hablaremos de un cuadro cuya aparición en la historia ha traído desgracias.

El Pantallazo Azul de la Muerte, es una obra de arte contemporánea realizada por Bill Gates (también llamado Guillermo Puertas) que representa con un cruel y liso color azul eléctrico la impotencia de los usuarios ante la incontenible necesidad de destruir al empresario artífice de una vil estafa en la que ha caido.

Los historiadores consideran al Pantallazo Azul de la Muerte una de las tres campanas del Apocalipsis.

Análisis

La palabra "Windows" aparece al comienzo de la obra como representación de dominio y control. La escasa e inútil información que nos proporciona más abajo nos muestra de forma jocosa y satírica la impotencia de la mente humana para comprender los perversos planes del anticristo.

Más abajo, podemos leer dos mensajes dirijidos al usuario. En el primero (Pulse una tecla para INTENTAR continuar) se le intenta hacer creer al usuario de la posibilidad de solucionar las cosas; sin embargo, representa una sutil forma de reirse del sufrido y desesperado informático. El segundo (Pulse CTRL+ALT+DEL para reiniciar su ordenador) representa la forma real de la crueldad y la vileza en su estado más puro ya que, por más que pulsemos la mencionada combinación de teclas, el ordenador no responderá. Dejando al usuario en un estado de desesperación extrema. Podríamos compararlo con alguien que muestra un crujiente bollo de pan a un muerto de hambre y sonriendo se lo come ante sus desesperados ojos.