lunes, 16 de mayo de 2011

Historias curiosas de la historia: Hitler y el Nobel de la paz.

Hoy os vengo a contar una historia que demuestra el maravilloso sentido del humor que tiene el ser humano. Adolph Hitler (espero no tener que explicaros quién fue) fue nominado al Premio Nobel de la Paz. Uno pensaría que fue durante sus inicios como jefe de estado, cuando promovía tratados internacionales.

Pero no. Qué sorpresa me llevé cuando vi el año de su nominación: 1939. Al parecer, su promotor, un diputado en el parlamento sueco, le creyó digno de este premio por un tratado que propuso y el cual, supuestamente, había evitado una gran guerra.

Este tratado, en cuestión, fue ese en el que, entre Alemania, Francia, Rusia e Inglaterra, se repartieron Checoslovaquia sin que este estuviese presente en la reunión.

Ni que decir tiene que se equivocó en cuanto a que había evitado una gran guerra. Años más tarde este mismo personaje intentó eliminar todo rastro de su equivocación. Por desgracia, la fundación Nobel no permite que se borren ni las nominaciones, por lo que esta anécdota perdurará en la historia hasta que un gran holocausto cubra a la humanidad con su sombra.

Un detalle:

The Nomination Database for the Nobel Prize in Peace, 1901-1956
Year: 1939
Number: 9-1

Nominee:
Name: Adolf Hitler
Gender: M
Year, birth: 1889
Year, death: 1945
Profession/Category: Chancellor and Führer of Germany (1933-1945).
City: Berlin
Country: DE (GERMANY)

Motivation: Hitler was the leader of the German Nationalist Socialist Party.


Nominator:
Name: E.G.C. Brandt
Gender: M
Profession/Category: Member of the Swedish parliament
Country: SE (SWEDEN)

Evaluation: No

Comment: The nomination was withdrawn in a letter of February 1, 1939.

miércoles, 11 de mayo de 2011

BennuGD cambia de licencia

Años lleva BennuGD con la licencia GNU-GPL, heredada de su proyecto predecesor Proyecto Fénix. Sin embargo, en los últimos meses ha aparecido una problemática: se quiere hacer videojuegos para iOS, Android, GP2X, Wii, etc... y aunque los ports ya lo permiten en muchos casos, no siempre se puede hacer.

Hay plataformas, como los iPods/iPhones/iPads que requieren que el 100% de su software provenga de la Store oficial, siendo ilegal el uso de software que no provenga de ahi; y resulta que para poder publicar tu programa en la Store de Apple se requiere añadir unas medidas de seguridad anticopia que, debido a su carácter cerrado y privativo, son incompatibles con la licencia GNU-GPL. Ello nos impedía distribuir por la App Store el intérprete de Bennu, y un juego en Bennu sin intérprete, es como un juego en Java sin máquina virtual.

Por ello, los padres de BennuGD (Cebrián, Slainte y SplinterGU) con Josebita (uno de los administradores de la comunidad BennuGD.org) como mediador han decidido cambiar la licencia de BennuGD por una menos restrictiva. A partir de ahora, BennuGD lleva licencia Zlib.


Esta licencia se puede resumir en los siguientes puntos:
  • El producto se te da como está, no hay garantías de que funcione para lo que quieres.
  • No puedes decir que tú creaste BennuGD (salvo que seas SplinterGU, Slainte o Cebrián, entonces puedes decir que hiciste parte). Si usas este software se te agradecerá que pongas un "Hecho con BennuGD" en la documentación, pero no es necesario.
  • Si haces una versión derivada, debes anunciarla como tal, no se te permite decir que eso es BennuGD.
  • No puedes cambiar la licencia.

Este es el texto original de la licencia:
/* zlib.h -- interface of the 'zlib' general purpose compression library
version 1.2.2, October 3rd, 2004
Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
In no event will the authors be held liable for any damages
arising from the use of this software.

Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
including commercial applications, and to alter it and redistribute it
freely, subject to the following restrictions:

1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
claim that you wrote the original software. If you use this software
in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.

2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.

3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.

Jean-loup Gailly jloup@gzip.org Mark Adler madler@alumni.caltech.edu */

Fuente: http://www.bennugd.org/node/139

lunes, 9 de mayo de 2011

La base, cuando te interesan ordenadores grandes

Estos días, ha aparecido por internet, una nueva web: http://la-base.no-ip.org
Esta web trata de un tema muy poco conocido en el mundo de la informática, los Mainframes.


Los mainframes son ordenadores grandes (muy grandes), con mucha capacidad y potencia, y con muy poca documentación libre en internet. Sobre todo, en cualquier otro idioma que no sea el inglés. La finalidad de esta web es, precisamente, difundir información y documentación sobre estos ordenadores.

Acaba de empezar, pero a medida que su autor vaya aprendiendo sobre el tema, irá añadiendo información.

lunes, 2 de mayo de 2011

Chiptunes, amor por lo retro

Hoy os voy a hablar de un tema que me apasiona y que no mucha gente conoce. Los chiptunes.

¿Qué es un chiptune?
Es música escrita en un formato de sonido donde todos los sonidos sean sintetizados en tiempo real por el chip de sonido de una videoconsola.

La "era de oro" de los chiptunes fue desde mediados de los 1980 hasta principio de los 1990, cuando estos chips eran el único modo de reproducir música en los ordenadores. Este medio dio una gran flexibilidad a los compositores para crear su propios sonidos de "instrumentos", pero como los primeros chips de sonido solo tenían generadores de tonos simples y ruido, también impuso importantes limitaciones ante la complejidad del sonido. Los chiptunes suelen parecer así "ásperos" o "chillones" al oyente corriente. Estos chiptunes están muy relacionados con la música de los videojuegos, compartiendo con estos cultura y origen.

Pero... ¿eso no es cosa del pasado?
Sí y no. Actualmente, apenas se emplea en los videojuegos; pero, aun así, el chiptune sigue teniendo público.
Enlace
En páginas como 8bc o chiptune.com puedes escuchar y descargar canciones pertenecientes a otros temas. Así mismo, por todo internet puedes encontrar tutoriales que te enseñan cómo empezar en este apasionante mundillo.

Y, ¿ya tiene esto alguna utilidad?
No sabría decirte. Yo empleo muchas de estas canciones en mis videojuegos. Además, empleo esos programas con los que hacen canciones chiptunes para hacer los efectos especiales de sonido de mis juegos (disparos, recogidas de objetos, etc...). Pero, aprender y divertirse me parece utilidad suficiente.