martes, 7 de junio de 2011

El manual de desobediencia a la ley Sinde (scargas)

El colectivo Hacktivistas presentó "el manual de desobediencia a la ley Sinde". Aquí encontrareis como se hacem neduabte cibsehis destbadis a ayudar a los internautas y a evitar las dictatoriales barreras de la censura gubernamental.





Estos consejos estan dirigidos tanto a los usuarios como a los webmasters. Razones para cambiar la configuracion DNS en distintos sistemas operativos, configuracion proxy ademas de donde alojar o registrar dominios.

Según explicó 'Charlie', uno de los miembros de Hacktivistas que participaron en la presentación, la conocida como Ley Sinde "va a ser una ley inútil". Sin embargo, también avisa que, a pesar de ello, tiene un "efecto perverso" como es "la censura". "El principal problema", explica, "es que crea un mecanismo que se salta a los jueces. Abre la puerta a que no haya una igualdad ante la ley".

El Manual de desobediencia a la Ley Sinde puede comprarse en la librería Traficantes de Sueños o descargarse de forma gratuita desde su página web.

Fuente: http://traficantes.net/index.php/editorial/catalogo/otras/Manual-de-desobediencia-a-la-Ley-Sinde

lunes, 16 de mayo de 2011

Historias curiosas de la historia: Hitler y el Nobel de la paz.

Hoy os vengo a contar una historia que demuestra el maravilloso sentido del humor que tiene el ser humano. Adolph Hitler (espero no tener que explicaros quién fue) fue nominado al Premio Nobel de la Paz. Uno pensaría que fue durante sus inicios como jefe de estado, cuando promovía tratados internacionales.

Pero no. Qué sorpresa me llevé cuando vi el año de su nominación: 1939. Al parecer, su promotor, un diputado en el parlamento sueco, le creyó digno de este premio por un tratado que propuso y el cual, supuestamente, había evitado una gran guerra.

Este tratado, en cuestión, fue ese en el que, entre Alemania, Francia, Rusia e Inglaterra, se repartieron Checoslovaquia sin que este estuviese presente en la reunión.

Ni que decir tiene que se equivocó en cuanto a que había evitado una gran guerra. Años más tarde este mismo personaje intentó eliminar todo rastro de su equivocación. Por desgracia, la fundación Nobel no permite que se borren ni las nominaciones, por lo que esta anécdota perdurará en la historia hasta que un gran holocausto cubra a la humanidad con su sombra.

Un detalle:

The Nomination Database for the Nobel Prize in Peace, 1901-1956
Year: 1939
Number: 9-1

Nominee:
Name: Adolf Hitler
Gender: M
Year, birth: 1889
Year, death: 1945
Profession/Category: Chancellor and Führer of Germany (1933-1945).
City: Berlin
Country: DE (GERMANY)

Motivation: Hitler was the leader of the German Nationalist Socialist Party.


Nominator:
Name: E.G.C. Brandt
Gender: M
Profession/Category: Member of the Swedish parliament
Country: SE (SWEDEN)

Evaluation: No

Comment: The nomination was withdrawn in a letter of February 1, 1939.

miércoles, 11 de mayo de 2011

BennuGD cambia de licencia

Años lleva BennuGD con la licencia GNU-GPL, heredada de su proyecto predecesor Proyecto Fénix. Sin embargo, en los últimos meses ha aparecido una problemática: se quiere hacer videojuegos para iOS, Android, GP2X, Wii, etc... y aunque los ports ya lo permiten en muchos casos, no siempre se puede hacer.

Hay plataformas, como los iPods/iPhones/iPads que requieren que el 100% de su software provenga de la Store oficial, siendo ilegal el uso de software que no provenga de ahi; y resulta que para poder publicar tu programa en la Store de Apple se requiere añadir unas medidas de seguridad anticopia que, debido a su carácter cerrado y privativo, son incompatibles con la licencia GNU-GPL. Ello nos impedía distribuir por la App Store el intérprete de Bennu, y un juego en Bennu sin intérprete, es como un juego en Java sin máquina virtual.

Por ello, los padres de BennuGD (Cebrián, Slainte y SplinterGU) con Josebita (uno de los administradores de la comunidad BennuGD.org) como mediador han decidido cambiar la licencia de BennuGD por una menos restrictiva. A partir de ahora, BennuGD lleva licencia Zlib.


Esta licencia se puede resumir en los siguientes puntos:
  • El producto se te da como está, no hay garantías de que funcione para lo que quieres.
  • No puedes decir que tú creaste BennuGD (salvo que seas SplinterGU, Slainte o Cebrián, entonces puedes decir que hiciste parte). Si usas este software se te agradecerá que pongas un "Hecho con BennuGD" en la documentación, pero no es necesario.
  • Si haces una versión derivada, debes anunciarla como tal, no se te permite decir que eso es BennuGD.
  • No puedes cambiar la licencia.

Este es el texto original de la licencia:
/* zlib.h -- interface of the 'zlib' general purpose compression library
version 1.2.2, October 3rd, 2004
Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
In no event will the authors be held liable for any damages
arising from the use of this software.

Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
including commercial applications, and to alter it and redistribute it
freely, subject to the following restrictions:

1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
claim that you wrote the original software. If you use this software
in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.

2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.

3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.

Jean-loup Gailly jloup@gzip.org Mark Adler madler@alumni.caltech.edu */

Fuente: http://www.bennugd.org/node/139

lunes, 9 de mayo de 2011

La base, cuando te interesan ordenadores grandes

Estos días, ha aparecido por internet, una nueva web: http://la-base.no-ip.org
Esta web trata de un tema muy poco conocido en el mundo de la informática, los Mainframes.


Los mainframes son ordenadores grandes (muy grandes), con mucha capacidad y potencia, y con muy poca documentación libre en internet. Sobre todo, en cualquier otro idioma que no sea el inglés. La finalidad de esta web es, precisamente, difundir información y documentación sobre estos ordenadores.

Acaba de empezar, pero a medida que su autor vaya aprendiendo sobre el tema, irá añadiendo información.

lunes, 2 de mayo de 2011

Chiptunes, amor por lo retro

Hoy os voy a hablar de un tema que me apasiona y que no mucha gente conoce. Los chiptunes.

¿Qué es un chiptune?
Es música escrita en un formato de sonido donde todos los sonidos sean sintetizados en tiempo real por el chip de sonido de una videoconsola.

La "era de oro" de los chiptunes fue desde mediados de los 1980 hasta principio de los 1990, cuando estos chips eran el único modo de reproducir música en los ordenadores. Este medio dio una gran flexibilidad a los compositores para crear su propios sonidos de "instrumentos", pero como los primeros chips de sonido solo tenían generadores de tonos simples y ruido, también impuso importantes limitaciones ante la complejidad del sonido. Los chiptunes suelen parecer así "ásperos" o "chillones" al oyente corriente. Estos chiptunes están muy relacionados con la música de los videojuegos, compartiendo con estos cultura y origen.

Pero... ¿eso no es cosa del pasado?
Sí y no. Actualmente, apenas se emplea en los videojuegos; pero, aun así, el chiptune sigue teniendo público.
Enlace
En páginas como 8bc o chiptune.com puedes escuchar y descargar canciones pertenecientes a otros temas. Así mismo, por todo internet puedes encontrar tutoriales que te enseñan cómo empezar en este apasionante mundillo.

Y, ¿ya tiene esto alguna utilidad?
No sabría decirte. Yo empleo muchas de estas canciones en mis videojuegos. Además, empleo esos programas con los que hacen canciones chiptunes para hacer los efectos especiales de sonido de mis juegos (disparos, recogidas de objetos, etc...). Pero, aprender y divertirse me parece utilidad suficiente.

viernes, 29 de abril de 2011

PSN está off y nadie sabe por qué

Llevamos una semana sin PSN y, la verdad, las historias que se cuentan día a día son cada vez más impresionantes.

Sí, es cierto, a Sony le han robado la información de 77 millones de cuentas. Pero, decir que no hacen nada (como he leido en algún lugar) no sólo es exagerar, sino que es mentir.

Se va diciendo por ahí que el CFW Rebug es el causante. Por suerte, yo tuve la oportunidad de verlo instalado cuando nadie lo conocía y pude analizar su alcance.

Lo primero, este CFW inicia la consola en modo debug. Esto no significa que tenga permisos de administrador ni nada de eso. Lo que hace, simplemente, es sacar chillones y gritones de datos. En esos datos pueden salir desde variables de juegos, hasta strings de conexión (la verdad es que no miré a fondo esa parte).

Gracias a los datos que iban obteniendo de esa forma, fueron consiguiendo crear aplicaciones que permitiesen jugar a juegos piratas, enchufar periféricos no oficiales, etc...

Pero, podías cojer la ID de otro
Eso es cierto, pero no del todo. Rebug se conectaba a un PSN privado destinado a los betatesters y empresas desarrolladoras. Es por eso que podía descargarse las cosas gratis, etc. Lo de suplantar la ID, lo que hacía era algo tan sencillo, como cambiarse en RAM el nombre. Al parecer, en ese servidor privado se logueaba como él, pero luego se cambiaba la ID en la RAM, y cada vez que solicitaba trofeos y demás, PSN se hacía la picha un lio y se los daba.

Por tanto, era sólo apariencia. En realidad no podía entrar en las cuentas de los demás.

¿Quién ha sido entonces?
Pues mira, no lo sé. Y si lo supiese, sería una información por la que se me podría acusar de cómplice. Mi vida es demasiado triste como para pretender conocer a un genio así. Pero, os voy a dar mi opinión:

Por un lado, está el hecho de que Rebug es la consola en modo Debug. Crea unos logs enormes. Es como un agujero negro de datos, absorve todo lo que puede. En consecuencia, es posible que alguien si lo haya modificado y empleado para atacar Sony. Dudo mucho que el propio creador de este CFW sea consciente de lo bestia que puede llegar a ser su programa en malas manos.

Por otro lado, Microsoft sacó una jugosa oferta justo durante esos días que la gente empezó a no poder jugar:


"Microsoft celebra esta semana el Xbox de las Naciones, con ese motivo Xbox Live estará de forma gratuita para todos aquellos usuarios que tengan suscripción silver. Esta promoción estara vigente desde hoy jueves 21 de abril a las 10:00 hasta el martes 26 de abril a las 00:59."


No sé, amigos. Blanco y en botella...

martes, 19 de abril de 2011

Personaliza tu "Error 404"

Hoy os traigo un truquillo a todos aquellos que tenéis un servidor y no os gusta la página de error genérica. Todo consiste en cambiar el fichero ".htaccess".

Para hacer esto, sólo hay que poner este sencillo código en el fichero:

ErrorDocument 404 "página que queramos mostrar"


Esto redirije el usuario hacia donde le hemos dicho cada vez que sucede un error 404.

Nota importante:
Internet Explorer tiene una "funcionalidad" poco documentada que previene la utilización de cualquier página de error 404 personalizada que sea menor a 512 bytes de largo. Los visitantes son enviados, en cambio, a la página propia de IE, que es genérica y sugiere que utilizen una búsqueda en MSN para buscar la información en internet. Asegúrate que tu página personalizada esté por encima de este límite (algo así como 10 líneas completas de texto y HTML deberían ser suficientes).